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Créer des jeux en Python : Mon expérience

La création de jeux a toujours été une passion pour moi. C'est pourquoi j'ai décidé de développer Puissance 4 et Motus en Python. Ces projets m'ont permis d'explorer les concepts fondamentaux de la programmation de manière ludique et engageante.

Pourquoi des jeux en Python ?

Python est un excellent langage pour débuter en programmation de jeux pour plusieurs raisons :

Projet 1 : Puissance 4

Le Puissance 4 est un jeu classique qui présente des défis algorithmiques intéressants. J'ai choisi de l'implémenter avec une interface console pour me concentrer sur la logique.

Architecture du jeu

class Puissance4:
    def __init__(self):
        self.board = [[0] * 7 for _ in range(6)]
        self.current_player = 1
        
    def drop_piece(self, column):
        # Logique pour placer une pièce
        for row in range(5, -1, -1):
            if self.board[row][column] == 0:
                self.board[row][column] = self.current_player
                return True
        return False
    
    def check_winner(self):
        # Vérification horizontale, verticale et diagonale
        # Retourne le gagnant ou None

Défis techniques rencontrés

🎯 Leçon Apprise

La simplicité de l'interface console m'a permis de me concentrer sur l'algorithme. Parfois, moins c'est plus !

Projet 2 : Motus

Motus est un jeu de devinettes inspiré du jeu télévisé. Le joueur doit deviner un mot en recevant des indices sur les lettres correctes et leur position.

Fonctionnalités implémentées

Code clé pour les indices

def check_word(guess, target):
    result = []
    target_letters = list(target)
    
    # Première passe : lettres correctes à la bonne position
    for i, (g, t) in enumerate(zip(guess, target)):
        if g == t:
            result.append(('green', g))
            target_letters[i] = None
        else:
            result.append(('gray', g))
    
    # Deuxième passe : lettres correctes à la mauvaise position
    for i, (color, letter) in enumerate(result):
        if color == 'gray' and letter in target_letters:
            result[i] = ('yellow', letter)
            target_letters[target_letters.index(letter)] = None
    
    return result

Défis communs aux deux projets

1. Gestion de l'état du jeu

Maintenir un état cohérent du jeu est crucial :

2. Algorithmes de jeu

Chaque jeu nécessite des algorithmes spécifiques :

3. Interface utilisateur

Même avec une interface console, l'UX est importante :

Améliorations apportées

Au fil du développement, j'ai ajouté plusieurs améliorations :

Puissance 4

Motus

Compétences développées

Ces projets m'ont permis de développer plusieurs compétences importantes :

Leçons apprises

Ces projets m'ont enseigné plusieurs leçons précieuses :

Prochaines étapes

Ces projets m'ont donné envie d'explorer d'autres aspects du développement de jeux :

Conclusion

Créer des jeux en Python a été une expérience enrichissante qui m'a permis de :

Ces projets démontrent que Python est un excellent choix pour apprendre la programmation de manière ludique et engageante. Je recommande à tous les débutants de commencer par des projets de jeux !